<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bioniclerpg.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Техномир</title>
		<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/</link>
		<description>Техномир</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 15 Aug 2017 15:03:02 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>PSA: Форум мертв.</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15398#p15398</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь уже много лет никто не играет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Aug 2017 15:03:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15398#p15398</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные положения о новой системе</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12517#p12517</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раздел 1. Коротенький синопсис.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как решаются ситуации&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У персонажа есть параметры и их очки, у мастера есть сложность действия. Бросается кубик, к результату броска приплюсовываются очки параметра. Если выпавшее число плюс очки равны или превышают сложность действия, то оно успешно выполняется. Меньший результат обозначает не успешную попытку выполнить действие с вытекающими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раздел 2. Параметры, уровни, их начисление.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Параметры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметров собственно всего четыре:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сила (телосложение)&lt;/strong&gt; - физическая сила персонажа, фактор влияет на его физическую форму. Очки этого параметра влияют на успех таких действий, как атака, подъем тяжелых предметов, блок удара.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость (выносливость)&lt;/strong&gt; - очки этого параметра влияют на успех таких действий, как прыжок с высоты, карабканье по крышам/канатам/лестницам, а также влияет на наступление голода/жажды, утомляемость и наложение состояний отравления или шока на персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Интеллект (разум)&lt;/strong&gt; - очки этого параметра помогают решать задачи, связанные с механикой, инженерией, кибернетикой и прочими науками, а в частности с ремонтом знакомых или незнакомых механизмов, самостоятельная установка на машину оружия и прочих систем, а также влияет на владение оружием и комплектами брони.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Харизма (обаяние)&lt;/strong&gt; - умение трепать языком в мире - одно из ценнейших качеств. Чем выше этот параметр, тем легче вашему персонажу, к примеру, выторговать у механика скидку на ремонт. Также этот параметр влияет на ваши отношения с ключевыми персонажами, такими как хозяева закусочных, лидеры банд и представители партий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начисление очков параметров и повышение уровней&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровни персонаж получает за успешно выполняемые задания, при этом получая дополнительные очки параметров, которые игрок имеет право распределить между уже существующими.&lt;br /&gt;Помимо этого, параметры (кроме харизмы) можно повышать, занимаясь так называемыми &amp;quot;тренингами&amp;quot;. Тренинг - это определенный вид занятий, направленный на развитие определенного параметра. До повышения уровня, игрок имеет возможность провести два или менее тренинга на любой из параметров, но не на один и тот же.&lt;br /&gt;Примеры тренингов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Название: Занятия физическими дисциплинами&lt;br /&gt;Повышаемый параметр: Сила (телосложение), +2 очка&lt;br /&gt;Затрачиваемое время: в течение двух-трёх игровых суток персонаж должен находиться в тренировочном центре по трети суток.&lt;br /&gt;Цена: 250 виджетов, с каждым уровнем цена повышается на 100 вж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Название: Строевая подготовка (открытый курс для широкой публики)&lt;br /&gt;Повышаемый параметр: Ловкость (выносливость), +2 очка&lt;br /&gt;Затрачиваемое время: две-три игровые недели, полсуток в день&lt;br /&gt;Цена: 300 вж, с каждым уровнем идет наценка +50 вж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Название: Посещение библиотеки&lt;br /&gt;Повышаемый параметр: Интеллект (разум), +2 очка&lt;br /&gt;Затрачиваемое время: один игровой день, около двух третей оного.&lt;br /&gt;Цена: 150 вж. С каждым уровнем идет наценка в 100 вж. за счет доступа к более серьезным отделам библиотеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально у игрока есть по &lt;strong&gt;25&lt;/strong&gt; очков параметров и дополнительно еще &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;, которые можно распределить между.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раздел 3. Игровые действия и их сложность.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Простое действие&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Простые действия - они и есть простые действия. К примеру, поднять пятилитровую бутылку воды.&lt;br /&gt;На выполнение простого действия бросается кубик d6.&lt;br /&gt;Сложность простых действий варьируется в диапазоне от 20 до 40 очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Действие средней сложности&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Средние действия - это что-то вроде дать в челюсть назойливому бугаю. Непросто, но и не сложно - особенно тем, у кого с силой все в порядке.&lt;br /&gt;На средние действия бросаются два кубика d6.&lt;br /&gt;Сложность средних действий плавает в диапазоне от 30 до 50 очков параметров, сложность действия определяется мастером в зависимости от ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Действия сложные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сложные действия, как они есть. К сложным действиям например можно отнести самостоятельную установку оружия или попытку понравиться незнакомому человеку.&lt;br /&gt;На выполнение таких действий кидается три кубика d6.&lt;br /&gt;Сложность: от 40 до 60.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Действия повышенной сложности&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Очень сложные действия, которые подчас не под силу персонажам первого-третьего уровней.&lt;br /&gt;На выполнение таких действий бросается четыре d6.&lt;br /&gt;Сложность: от 50 до 90&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(С) Артем Карпинский&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 13:16:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12517#p12517</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Праула</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12013#p12013</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rejoice, you&#039;re in game now!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Sat, 08 May 2010 00:32:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12013#p12013</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Data: Inkheart</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10871#p10871</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Принят, Винни.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Blind Guardian)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 18:06:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10871#p10871</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Личное дело Зайта.</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9616#p9616</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Ну, мы уже говорили, что анкета принимается. =3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 23:20:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9616#p9616</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Рэдро</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9544#p9544</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну что же. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;От меня, соответственно, принят.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 16:42:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9544#p9544</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Шиморина</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9471#p9471</link>
			<description>&lt;p&gt;Он их для наглядности прописал.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 14:51:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9471#p9471</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расшифровка пунктов анкет</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9376#p9376</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, перед вами - анкета, точнее её &lt;a href=&quot;http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?id=456#p3447&quot;&gt;шаблон&lt;/a&gt;. Чтобы лишний раз не думать о том, что и где и как надо написать, я объясню это здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поехали!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что такое персонаж без имени? Ммм... это как человек без лица. Особенно в мире Бионикл, где имя чаще всего характеризует его носителя, и должно быть звучным и выразительным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Пол&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ну, тут все ясно. Пол персонажа определяет его физические качества и данные, а также характер.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В принципе, жители ОБЧР-а бессмертны, но старше ста тысяч лет - это будет перебор, т.к. сто тысяч лет назад Техномир был только-только создан.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Раса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Расы Техномира можно посмотреть в &lt;a href=&quot;http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?id=443&quot;&gt;соответствующей теме&lt;/a&gt;, где они более-менее подробно расписаны.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Классификация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каждый из персонажей, живущих в мире, имеет какую-то профессию, которой он обучается или обучен.&lt;br /&gt;В &lt;a href=&quot;http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?id=444&quot;&gt;этой теме&lt;/a&gt; описаны эти профессии - к сожалению, пока без каких-либо разъяснений. Стоит отметить, что каждая классификация имеет ряд специализаций, по которым может развиться персонаж. Классификация сама по себе изменяет параметры персонажа, заданные расой, а специализации усиливают те или иные параметры, которые были изменены классификацией.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Статистика&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В &lt;a href=&quot;http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?id=443&quot;&gt;теме с расами&lt;/a&gt; расписана статистика представителя каждой из них. Чтобы узнать значения тех или иных сокращений, данных там, обратитесь к &lt;a href=&quot;http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?id=445&quot;&gt;этой теме&lt;/a&gt;, где в первом же посту описаны &amp;quot;игровые ресурсы&amp;quot;. Учтите, что когда вы берете статистику своей расы, вы тут же вносите в нее изменения, заданные вашей классификацией/специализацией.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Помните, что вы описываете внешний вид персонажа, его одежду, доспехи, Маску, не только для Игровых Мастеров, но и для себя. Для особо любящих пографоманствовать, можно описать мельчайшие детали доспеха и саму мелкую царапинку на экзодермисе. и запомните, персонаж - не самоделка, и поэтому не состоит из пластиковых деталей, а имеет гармонично сочетающиеся цветами части тела.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Характер&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Персонаж без характера - тупой манекен без права на самостоятельные действия. Помните: персонаж должен быть живым, и это во многом определяется характером, и вы его пишете не только для галочки - вам придется отыгрывать этот характер, и жить в нем. Имейте ввиду, ассоциальных маньяков здесь не ждут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.1. Способности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Помните: &lt;strong&gt;способности&lt;/strong&gt; не есть &lt;strong&gt;умения&lt;/strong&gt;! Способности - это что ваш персонаж умеет делать в целом - в том числе сюда пишутся ваш Элемент и, если вы Маторан или кто-то похожий, Маска и её Сила.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.2. Умения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В отличие от &lt;strong&gt;способностей&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;умения&lt;/strong&gt; суть особые действия персонажа, приводящие к специфическим результатам. Каждое умение приурочено к классификации. Список умений валяется &lt;a href=&quot;http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?id=448&quot;&gt;вот здесь&lt;/a&gt;. Изначально у персонажа есть только умения, предусмотренные его классификацией, если не оговорен особый случай.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.3. Импланты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В основном импланты - это кибернетические или механические улучшения для тела персонажа, позволяющие ему делать что-то, что без них он бы ну никак не мог сделать. Список имплантов &lt;a href=&quot;http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?id=472&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.1 Достоинства&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как и на Тео Нуи, достоинств у персонажа должно быть минимум три. И это отнюдь не черты характера, который должен быть описан выше. Достоинства - это небольшие плюшки к вашему персонажу, которые не должны противоречить &lt;strong&gt;недостаткам&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.2 Недостатки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Аналогично &lt;strong&gt;достоинствам&lt;/strong&gt;, недостатков ровно три. Они определят, есть ли у персонажа слабости - всесильных, как известно, не существует.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Фракция&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На самом деле имеется ввиду государство, которому служит, или в котором прописан ваш персонаж. И их у нас, по логике, только два - Ксианское Королевство и Федерация Маторанов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12.1 Инвентарь (модуль хранения)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ваш пресонаж имеет право начать игру с пятью различными &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;небоевыми&lt;/em&gt; предметами. Это могут быть как личные побрякушки и аксессуары, так и патроны от стрелкового оружия или наборы метательных ножей (исключение, однако!), а также какие-то предметы из &lt;a href=&quot;http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?id=454&quot;&gt;этого списка&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12.2 Инвентарь (надетый)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ваш надетый инвентарь - это те предметы, что, как говорится, &amp;quot;на виду&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маска&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Маторан носит Маску. Логично её сюда вписать. Её сила должна быть прописана выше, в &lt;strong&gt;способностях&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Броня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Броня описана в &lt;a href=&quot;http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?id=449&quot;&gt;соответствующей теме&lt;/a&gt;. Запомните: нам здесь не нужно описание внешнего вида вашей брони. Только тип и материал, и, соответственно, поглощаемый урон в квадратных скобках.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Левая рука/левое плечо&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Помимо оружия (вместе с уроном в квадратных скобках!) персонаж может иметь что-то, вмонтированное в его наплечник - будь то метатель энергосетей, или система автонаведения. &lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt; двуручное и парное оружие пишется в обе руки, с соответствующим комментарием.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правая рука/правое плечо&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Помимо оружия (вместе с уроном в квадратных скобках!) персонаж может иметь что-то, вмонтированное в его наплечник - будь то метатель энергосетей, или система автонаведения. &lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt; двуручное и парное оружие пишется в обе руки, с соответствующим комментарием.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пояс, карман, кобура на бедре - пишите здесь, что у вас там висит, лежит. Плащи пишутся сюда же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Важно:&lt;/strong&gt; Техномаги используют Спеллганы, а &amp;quot;Гильзы&amp;quot; от них прописываются в специальном пункте:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12.3. Пояс для &amp;quot;Гильз&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Причем, надо не забывать, что &amp;quot;Гильз&amp;quot; на поясе может быть не больше шести.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Основной параметр&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основной параметр персонажа нужен для определения его &amp;quot;таланта&amp;quot; и особенностей тела и духа. &lt;a href=&quot;http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?id=445#p3438&quot;&gt;Здесь&lt;/a&gt; есть разъяснения по этому поводу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. История персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ваш персонаж обязан опираться об этот мир исторически, иначе он выйдет из пустоты и скоренько туда же вернется. Он должен быть вписан в жизнь этого мира - причем как можно более гармонично. Иномирцев принимаем с большими натягом и оговорками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Какие-то детали, которые не вошли в прошлые пункты - интересные факты, и прочее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возможно, есть что-то, что вы не имели возможности сообщить в прошлых пунктах, потому что эта информация не подходит под требования. Пишите её сюда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 22:35:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9376#p9376</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Грога</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7366#p7366</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ат ласт, принят!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:52:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7366#p7366</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Скиллета</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6582#p6582</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Претензий не имею. Принят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Blind Guardian)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 02:05:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6582#p6582</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Смока</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5406#p5406</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Претензии все вышли, ты успешно принят!)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 17:42:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5406#p5406</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Рэйна</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4856#p4856</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну, мы с тобой анкету обговорили, и я думаю, у нашей общей знакомой тоже претензий нет.&lt;br /&gt;Я считаю тебя &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;принятым&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 16:26:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4856#p4856</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профиль Санфирра</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4811#p4811</link>
			<description>&lt;p&gt;Ссылку в подпись поставил, а про начало игры я в ЛС написал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Balrog)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 13:16:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4811#p4811</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Санфирра</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4808#p4808</link>
			<description>&lt;p&gt;Хм... Хм! ХМ!!&lt;br /&gt;Очень и очень хорошо составлено! И эти недостатки и достоинства выглядят вполне органично!)&lt;br /&gt;Я думаю, тут бесспорно &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Принят!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуй оформлять профиль. =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 12:32:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4808#p4808</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Зараки</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4341#p4341</link>
			<description>&lt;p&gt;Короче, без обид, но я закрываю анкету и удаляю профиль. Потому что я устал ждать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 16:19:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4341#p4341</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статистика NPC и монстров</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3880#p3880</link>
			<description>&lt;p&gt;В связи с тем, что в боях сейчас участвуют не только персонажи, но и НПС, я решил сделать эту тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;НПС:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Тоа Огня Мэст:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[86/86 HP]&lt;br /&gt;[20/20 AP]&lt;br /&gt;[6 DP]&lt;br /&gt;[15/15 FP]&lt;br /&gt;[+10 Dmg]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скиллы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Наименование: Мульти-выстрел (Усиленный &amp;quot;Дуплет&amp;quot;).&lt;br /&gt;Затраты AP/FP:&amp;#160; 9 АР&lt;br /&gt;Урон: x2 +5&lt;br /&gt;Описание: Выстрел сразу несколькими патронами.&lt;br /&gt;Воздействие: Нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наименование: Выстрел Сокола (Усиленный &amp;quot;Прицельный выстрел&amp;quot;).&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 11 АР&lt;br /&gt;Урон: +8&lt;br /&gt;Описание: Выстрел, требующий прицеливания в один ход.&lt;br /&gt;Воздействие: Пробивание защиты - персонаж теряет одно очко защиты на четыре хода [-2DP на четыре хода].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наименование: Меткость.&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 10 АР&lt;br /&gt;Урон: Нет.&lt;br /&gt;Описание: Настройка оружия для лучшего прицеливания.&lt;br /&gt;Воздействие: +3 к урону оружия на три хода&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наименование: Элементарный сгусток.&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 5 FP&lt;br /&gt;Урон: 7&lt;br /&gt;Описание: Простейшая элементарная сила. Концентрируется. Выглядит как шар.&lt;br /&gt;Воздействие: В зависимости от Эл. Силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наименование: Концентрация.&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 15 FP&lt;br /&gt;Урон: +10&lt;br /&gt;Описание: Персонаж концентрирует энергию.&lt;br /&gt;Воздействие: Усиливает следующее умение, но кастующий ослабевает [один ход не может применять умения].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наименование: Элементарный Поток.&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 10 FP&lt;br /&gt;Урон: 10&lt;br /&gt;Описание: Поток Элемента, вырывающийся из рук, вершины посоха или инструмента Тоа. Поток непрерывен и может сбить две цели, стоящие друг за другом. Цель позади основной получает повреждений в два раза меньше.&lt;br /&gt;Воздействие: Специальное воздействие - в зависимости от Эл. Силы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вооружение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Снайперская винтовка. Dmg: 15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ону-Маторан Авось. Скаут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[57/57 HP]&lt;br /&gt;[10/10 AP]&lt;br /&gt;[0 DP]&lt;br /&gt;[0/0 FP]&lt;br /&gt;[+4 Dmg]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скиллы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Наименование: Рассекание (усиленная &amp;quot;Коса&amp;quot;).&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 5 АР&lt;br /&gt;Урон: +5.&lt;br /&gt;Описание: Комбо режущих ударов. Персонаж наносит первый удар от правого бедра, перенося оружие в лево, потом нанося удар снизу слева наверх вправо, а потом от правого плеча вниз. После завершающий удар из-под ног с подкидыванием противника вверх.&lt;br /&gt;Воздействие: Головокружение - персонаж не может использовать умения один ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наименование: Маскировка.&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 6 AP&lt;br /&gt;Урон: Нет.&lt;br /&gt;Описание: Персонаж сливается с окружающей средой.&lt;br /&gt;Воздействие: Незаметность. При движении маскировка спадает.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оружие:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Кинжалы железные парные. 10 Dmg&lt;br /&gt;2) Кинжалы метательные железные x2. 6 Dmg.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ону-Маторан Небось. Следопыт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[56/56 HP]&lt;br /&gt;[12/12 AP]&lt;br /&gt;[1 DP]&lt;br /&gt;[0/0 FP]&lt;br /&gt;[+4 Dmg]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скиллы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Наименование: Усиленный дуплет.&lt;br /&gt;Затраты AP/FP:&amp;#160; 6 АР&lt;br /&gt;Урон: x2 +2&lt;br /&gt;Описание: Двойной выстрел. Персонаж два раза стреляет из оружия, нанося двойной урон.&lt;br /&gt;Воздействие: Нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наименование: Поиск.&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 8 АР.&lt;br /&gt;Урон: Нет.&lt;br /&gt;Описание: Поиск предмета, персонажа, места и т.п. Длится один ход. Необходимо найти след.&lt;br /&gt;Воздействие: Нет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оружие:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Игломет &amp;quot;Гвоздомет&amp;quot;, 40 зарядов. 10 Dmg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Стелтчанин Крекка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Статы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[102/102 HP]&lt;br /&gt;[13/13 AP]&lt;br /&gt;[17 DP]&lt;br /&gt;[0/0 FP]&lt;br /&gt;[+7 Dmg]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скиллы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Наименование: Коса.&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 4 АР&lt;br /&gt;Урон: +3.&lt;br /&gt;Описание: Комбо режущих ударов. Персонаж наносит первый удар от правого бедра, перенося оружие в лево, потом нанося удар снизу слева наверх вправо, а потом от правого плеча вниз.&lt;br /&gt;Воздействие: Нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наименование: Рассекание (усиленная &amp;quot;Коса&amp;quot;).&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 5 АР&lt;br /&gt;Урон: +5.&lt;br /&gt;Описание: Комбо режущих ударов. Персонаж наносит первый удар от правого бедра, перенося оружие в лево, потом нанося удар снизу слева наверх вправо, а потом от правого плеча вниз. После завершающий удар из-под ног с подкидыванием противника вверх.&lt;br /&gt;Воздействие: Головокружение - персонаж не может использовать умения один ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наименование: Протектор.&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 5 AP&lt;br /&gt;Урон: Нет.&lt;br /&gt;Описание: Покрывает доспехи и щит энергетической сеткой.&lt;br /&gt;Воздействие: +2 DP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наименование: Палач (Усиленное &amp;quot;Рассекание&amp;quot;).&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 8 АР&lt;br /&gt;Урон: +7&lt;br /&gt;Описание: Резкий удар поперек.&lt;br /&gt;Воздействие: Кровотечение - персонаж медленно теряет НР [-2НР за ход до окончания битвы]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наименование: Шипастый щит (Усиленный &amp;quot;Протектор&amp;quot;).&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 7 AP&lt;br /&gt;Урон: Нет.&lt;br /&gt;Описание: Покрывает доспехи и щит энергетической сеткой, наносящей урон.&lt;br /&gt;Воздействие: +2 DP, при ударе противник получает урон -2HP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наименование: Бумеранг.&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 6 АР.&lt;br /&gt;Урон: +0.&lt;br /&gt;Описание: Бросок оружия. Персонаж бросает оружие, потом оно возвращается&lt;br /&gt;Воздействие: Заставляет противника атаковать бросившего оружие. При блоке, оружие теряет свойство возвращения к пользователю, и падает на землю, рядом с отбившим.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вооружение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Секира двуручная, железо: 16 Dmg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Броня:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Железная броня: 2 DP&lt;br /&gt;Щитки на руках, железо: +2 DP при блоке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Монстры:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Астральный Пес.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статистика:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[100/100 HP]&lt;br /&gt;[20/20 AP]&lt;br /&gt;[3 DP]&lt;br /&gt;[0/0 FP]&lt;br /&gt;[+15 Dmg]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скиллы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Наименование: Рывок&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 10 АР&lt;br /&gt;Урон: 10 Dmg&lt;br /&gt;Описание: Пес на мгновение изменяет свое тело, делая его сгустком чистой энергии. В таком состоянии пес очень быстр, но не может ударить - только пройти насквозь. Но когда он проходит противника насквозь, он наносят ему убойный урон и вытягивает FP.&lt;br /&gt;Воздействие: Абсорбция AP/FP: -5&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;2. Дроид-Нектанн класса &amp;quot;Разведчик&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статистика:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[45/45 HP]&lt;br /&gt;[8/8 AP]&lt;br /&gt;[5 DP]&lt;br /&gt;[0/0 FP]&lt;br /&gt;[+4 Dmg]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скиллы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Наименование: Саморемонт.&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 3 AP&lt;br /&gt;Урон: Нет.&lt;br /&gt;Описание: Чинит технику и металл.&lt;br /&gt;Воздействие: Восстанавливает DP, &amp;quot;лечит&amp;quot; себя и дружественную технику на 6 HP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наименование: Парализующий луч.&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 5 AP&lt;br /&gt;Урон: Нет.&lt;br /&gt;Описание: Ярко-зеленый луч, парализующий нервную систему противника.&lt;br /&gt;Воздействие: При удачном попадании парализует противника, содержащего органику, на 2 хода после использования Умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наименование: ЭМИ-волна.&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 5 AP&lt;br /&gt;Урон: Нет.&lt;br /&gt;Описание: Волна электромагнитного импульса, вырубающая технику.&lt;br /&gt;Воздействие: При удачном попадании парализует всех механических противников (а также импланты и компьютерные системы) в радиусе пяти метров на 2 хода после использования Умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наименование: Бластер.&lt;br /&gt;Затраты AP/FP: 2 AP&lt;br /&gt;Урон: 8 HP.&lt;br /&gt;Описание: Бластер, встроенный в Нектанна-разведчика.&lt;br /&gt;Воздействие: при прикосновении с противником заряды бластера вызывают микровзрыв, повреждающий броню. Если выпал усиленный выстрел, противник получает -1DP на один ход.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 14:38:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3880#p3880</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Импланты</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3626#p3626</link>
			<description>&lt;p&gt;Импланты, они же автоматические протезы, суть механические аналоги нормальных органов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я приведу лишь небольшой список доступных при создании анкеты имплантов:&lt;br /&gt;1) Механическая рука. Добавляет 2 очка к атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Оптоволоконные вибриссы - увеличивают приток энергии в тело, добавляют 2 очка к Очкам Силы и Очкам Действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Имплант брони. Добавляет 1-2 DP к защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Оптическая линза. Ранее с линзой делались только маски Акаку и Матату, но теперь линзы получили широкое распространение среди Техномагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Протез ноги. В бою никаких плюшек не дает, но смотрится стильно.&lt;br /&gt;Пока достаточно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 16:42:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3626#p3626</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Келана Келаныча</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3481#p3481</link>
			<description>&lt;p&gt;Начни с &lt;a href=&quot;http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?id=437&quot;&gt;монорельса&lt;/a&gt; непосредственно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 15:07:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3481#p3481</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Сайленс.</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3451#p3451</link>
			<description>&lt;p&gt;Все хорошо, устраивает чуть больше, чем полностью. Вы приняты, леди.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 04:14:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3451#p3451</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета лейтенанта Грея</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3450#p3450</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принят. =3&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Blind Guardian)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 04:12:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3450#p3450</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3447#p3447</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если во время создания персонажа, какие-то пункты анкеты вызвали у вас затруднения, обратитесь к этой теме:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?id=590#p9376&quot;&gt;http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?id=590#p9376&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для удобства заполнения шаблона, ниже выведен код для вставки в тему.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;1. Имя:&lt;br /&gt;2. Пол:&lt;br /&gt;3. Возраст:&lt;br /&gt;4. Раса:&lt;br /&gt;5. Классификация:&lt;br /&gt;6. Статистика:&lt;br /&gt;7. Внешность:&lt;br /&gt;8. Характер:&lt;br /&gt;9.1. Способности:&lt;br /&gt;9.2. Умения:&lt;br /&gt;9.3. Импланты:&lt;br /&gt;10.1 Достоинства:&lt;br /&gt;10.2 Недостатки: &lt;br /&gt;11. Фракция:&lt;br /&gt;12.1 Инвентарь (модуль хранения):&lt;br /&gt;1) &lt;br /&gt;2)&lt;br /&gt;3)&lt;br /&gt;4)&lt;br /&gt;5)&lt;br /&gt;12.2 Инвентарь (надетый):&lt;br /&gt;Маска: &lt;br /&gt;Броня:&lt;br /&gt;Левая рука/левое плечо:&lt;br /&gt;Правая рука/правое плечо:&lt;br /&gt;Дополнительно:&lt;br /&gt;13. Основной параметр:&lt;br /&gt;14. История персонажа:&lt;br /&gt;15. Какие-то детали, которые не вошли в прошлые пункты - интересные факты, и прочее:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя:[/b] 
[b]2. Пол:[/b] 
[b]3. Возраст:[/b] 
[b]4. Раса:[/b] 
[b]5. Классификация:[/b] 
[b]6. Статистика:[/b] 
[b]7. Внешность:[/b] 
[b]8. Характер:[/b] 
[b]9.1. Способности:[/b] 
[b]9.2. Умения:[/b] 
[b]9.3. Импланты:[/b] 
[b]10.1 Достоинства:[/b] 
[b]10.2 Недостатки:[/b] 
[b]11. Фракция:[/b] 
[b]12.1 Инвентарь (модуль хранения):[/b]
1) 
2) 
3) 
4) 
5) 
[b]12.2 Инвентарь (надетый):[/b] 
Маска: 
Броня: 
Левая рука/левое плечо: 
Правая рука/правое плечо: 
Дополнительно: 
[b]13. Основной параметр:[/b] 
[b]14. История персонажа:[/b] 
[b]15. Какие-то детали, которые не вошли в прошлые пункты - интересные факты, и прочее:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Blind Guardian)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 01:13:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3447#p3447</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зельеварение</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3446#p3446</link>
			<description>&lt;p&gt;Очень важная часть Алхимии - Зельеварение, т.е. искусство варения зелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При правильном сочетании ингредиентов получаются хорошие зелья. При неправильном - какая-нибудь бормотуха, превращающая выпившего на некоторое время в жабу или ужа. Кстати, все еще зависит от Рун. Если положишь Руну и направишь энергию Слияния в ингредиенты - еще может получиться что-то путное.&lt;br /&gt;Если же &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;без&lt;/em&gt; Руны - 60%, что получится бормотуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с простого - ингредиентов и их описания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Частовстречающиеся ингредиенты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1)Жидкий протодермис. Жидкая форма &amp;quot;первичного вещества&amp;quot; мира Маторанов - химический состав до сих пор неизвестен, но близок к воде. Особых свойств не имеет. В алхимии используется как разжижатель и растворитель для простых зелий грубого действия - грубо говоря, из жидкого протодермиса можно приготовить лекарство от несварения или простуды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Семена орехов Маду. Перед использованием желательно потолочь, а то при слиянии с Руной и другими ингредиентами моет взорваться аки петарда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Порошок из семян орехов Маду (оно же &amp;quot;растительный порох&amp;quot;) - порошок со взрывчатыми свойствами, который может зажечься от малейшей искры. Используется во взрывчатке и праздничных петардах. При принятии внутрь действует как охренительное тонизируещее средство. В сухом виде имеет неприятный привкус, который убирается любым растворителем, хотя желательнее - чистой водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Порошок из семян Маду Каболо - семяна перезрелых орехов Маду Каболо в чистом виде используются как асассинские петарды, настолько они взрывоопасны. А при составлении с порошком из них зелий получается мегакрутая взрывчатая смесь аки нитроглицерин. Подробнее - в &amp;quot;Рецептах&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Белая трава. Ингредиент для создания Белого Зелья. Неправильно составленное зелье делает выпившего бесплотным на целые сутки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Красный Лист. Ингредиент для Красного Зелья. В сочетании с порошком Маду Каболо и чистой водой дает Зелье Берсерка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Зеленый Цветок. Ингредиент для Зеленого Зелья. неправильное зелье действует как кислота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Синяя Ягода - ингредиент для Синего Зелья. При неправильно составленном рецепте превращает зелье в яд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Редкие ингредиенты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Чистая вода. Редко встречается конкретно во Вселенной Маторанов, весьма ценна. Используется для создания более могущественных зелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Фиолетовые лепестки Пустынной Розы. Пустынная Роза - очень редкий цветок. Ее лепестки при удачном преобразовании придают зелью действие мощнейшего успокоительного на грани со снотворным. При неудачном преобразовании зелье становится опасным - выпивший его впадает в кому. Противоядие готовится из той же Пустынной Розы, но уже с добавлением порошка из семян Маду. Однако, если и противоядие сделать неправильно, то будет КА-БУМ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Горячий Лед. Можно добыть только на Плато Страданий. В сочетании с чистой водой дает совершенно неожиданный результат - и каждый раз разный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Облученная вода. Радиоактивная вода. Эффект также непредсказуем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алхимические Руны:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Руна Преобразования. Позволяет произвести операцию Трансформации. Внимание! Присутствие Руны в куче ингредиентов гарантирует Алхимику безопасность при трансформации вещества!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Руна Слияния. Отличается от Руны Преобразования тем, что позволяет составлять рецептурные и экспериментальные вещества. Внимание! Присутствие Руны в куче ингредиентов гарантирует Алхимику безопасность при создании рецептурного вещества и экспериментах!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Руна Поглощения. Дополнительная Руна, не обязательная для использования - поглощает всю энергию, высвобождающуюся из зелья - то есть глушит взрыв в случае неудачи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РЕЦЕПТЫ:&lt;/strong&gt;(не пишу статы Зелий, они есть в &amp;quot;Предметах&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Название: Белое Зелье/Бесплотное зелье.&lt;br /&gt;Ингредиенты: Белая Трава, жидкий протодермис&lt;br /&gt;Необходимая Руна: Руна Слияния&lt;br /&gt;Удачный результат: Слабое зелье, восстанавливающее 2 HP.&lt;br /&gt;Неудачный результат: Зелье делает персонажа бесплотным на одни игровые сутки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Название: Бормотуха клиническая.&lt;br /&gt;Ингредиенты: Облученная вода, белая трава&lt;br /&gt;Необходимая Руна: Руна Слияния, хотя можно обойтись и без Руны&lt;br /&gt;Результат: случайный, по выбору мастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Название: Красное Зелье.&lt;br /&gt;Ингредиенты: Красный Лист, жидкий протодермис&lt;br /&gt;Необходимая Руна: Руна Слияния&lt;br /&gt;Удачный результат: Зелье, лечащее 5 HP&lt;br /&gt;Неудачный результат: Вещество взрывается&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Название: Зелье Берсеркера.&lt;br /&gt;Ингредиенты: Красный Лист, порошок из семян Маду Каболо, чистая вода&lt;br /&gt;Необходимая Руна: Руна Слияния&lt;br /&gt;Удачный результат: см. &amp;quot;Предметы&amp;quot;&lt;br /&gt;Неудачный результат: Зелье взрывается. Но сильнее, чем неудачное Красное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Название: Зеленое Зелье.&lt;br /&gt;Ингредиенты: Зеленый Цветок, жидкий протодермис&lt;br /&gt;Необходимая Руна: Руна Слияния&lt;br /&gt;Удачный результат: Лечит 6 HP&lt;br /&gt;Неудачный результат: Кислота, понижающая защиту на 2 DP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Название: Синее Зелье.&lt;br /&gt;Ингредиенты: Синяя Ягода, чистая вода&lt;br /&gt;Необходимая Руна: Руна Слияния&lt;br /&gt;Удачный результат:Лечит 10 HP&lt;br /&gt;Неудачный результат: Сильный яд. Выпивший получает повреждения в размере 15 Dmg&lt;br /&gt;7) Название: Фиолетовое Зелье/Пурпурный яд.&lt;br /&gt;Ингредиенты: Лепестки Пустынной Розы, чистая вода&lt;br /&gt;Необходимая Руна: Руна Слияния&lt;br /&gt;Удачный результат:Лечебное зелье, восстанавливающее все HP или сильное снотворное&lt;br /&gt;Неудачный результат: Выпивший впадает в кому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Название: Противоядие от Пурпурного Яда.&lt;br /&gt;Ингредиенты: Лепестки Пустынной Розы, чистая вода, порошок из семян Ореха Маду&lt;br /&gt;Необходимая Руна: Руна Слияния&lt;br /&gt;Удачный результат: пробуждает от комы, вызванной Пурпурным ядом. Бодрствующий пьющий получает восстановление всех AP и FP&lt;br /&gt;Неудачный результат: Взрыв, гораздо более млщный, чем от Красного Зелья и Зелья Берсеркера вместе взятых. Наносит всем в радиусе 10 метров повреждения в 5 Dmg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Название: Взывчатка Каболо.&lt;br /&gt;Ингредиенты: чистая вода, порошок из семян Маду Каболо&lt;br /&gt;Необходимая Руна: Руна Слияния&lt;br /&gt;Удачный результат: очень мощная взрывчатка, опасная как человеческий нитроглицерин&lt;br /&gt;Неудачный результат: как ни странно, изначально это планировалось как наоборот положительный результат - смесь порошка и чистой воды становится сильным тоником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, это, конечно , не все - я оставляю для господ Алхимиков свободу эксперимента - действуйте, экспериментируйте, меняйте пропорции и мешайте различные ингредиенты - а уж мы вам обеспечим, чтобы зельеварение не было скучным.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующем посте будут описаны правила зельеварения. Но это завтра...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 00:20:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3446#p3446</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предметы</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3445#p3445</link>
			<description>&lt;p&gt;# 1) Алхимические зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * а) Название: Белое Зелье.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Что даёт: +2 HP.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Цена: 6 вж.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Затраты AP: 1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * б) Название: Красное Зелье.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Что даёт: +4 HP.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Цена: 10 вж.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Затраты AP: 1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * в) Название: Зелёное Зелье.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Что даёт: +6 HP.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Цена: 14 вж.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Затраты AP: 2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * г) Название: Синее Зелье.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Что даёт: +10 HP.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Цена: 20 вж.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Затраты AP: 2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * д) Название: Фиолетовое Зелье.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Что даёт: восстанавливает всё HP.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Цена: 50 вж.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Затраты AP: 3&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * е) Название: Аптечка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Что даёт: +4 HP.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Цена: 20 вж.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Особое: Используется 4 раза.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Затраты AP: 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# 2) Модификаторы.&lt;br /&gt;а) Название: Адреналин в инжекторах.&lt;br /&gt;Что даёт: +2 AP на 2 хода после хода использования.&lt;br /&gt;Цена: 15 вж.&lt;br /&gt;Затраты AP: 2&lt;br /&gt;б) Название: Зелье Берсеркера.&lt;br /&gt;Что даёт: Урон: +3 HP к рукопашному бою. Броня: +2 HP.&lt;br /&gt;Цена: 30 вж.&lt;br /&gt;Затраты AP: 2&lt;br /&gt;Особое: Игрок не может выбрать цель нападения, она выбирается броском кубика. Чёт - противник, нечет - союзник/нейтрал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# 3) Материалы для кузниц:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Твёрдый протодермис (из него производятся все инструменты в городе)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Стоимость: 2 вж&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Железо (металл, используемый для создания более совершенных инструментов, а также для ковки оружия)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Стоимость: 5 вж&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Протосталь (редкий металл, используемый для создания самого совершенного холодного оружия.)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Стоимость: 10 вж&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Элементарный Кристалл (элементопроводимый материал, добывается в шахтах)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стоимость: 10 вж&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 22:35:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3445#p3445</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Их разыскивает милиция&quot; или &quot;Посмотри на эти рожи&quot;</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3444#p3444</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Канонические персонажи Федерации Маторанов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Турага Джи. Главный в крепости Маторанов, старпер, ветеран гражданской войны, бывший, как следует, Тоа. Старый маразматик, хотя весьма мудрый и не допустит лишнего кровопролития. Кстати, эта несчастная стычка с Ксианскими разведчиками произошла без его ведома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;2) Лейтенант Грей. Тоа Железа, естественно, с заблокированными способностями к управлению Элементом. Капитан дворцовой стражи, носит шлем в виде птичьей головы.&lt;/del&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Занят.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) &lt;del&gt;Кислотный Магистр &amp;lt;вставьте ваше имя!11&amp;gt;. Магистр алхимии, специализирующийся на кислотах, щелочах и и ядах. Искусный биохимик и генный инженер. Тайный советник Тоа Тайет. Хитрый, скрытный, циничный, весьма, если так можно выразиться, патриотичный.&lt;/del&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Безумен.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каноны Ксианцев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Сидорак. Что можно сказать? Главнокомандующий королевским Гарнизоном Стелтчанин, жутко горд своим положением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Хаку. Ближайший советник Сидорака, гомункул - один из наиболее удачных. Имеет опасную способность трансформироваться в нечто наподобие речного дракона. Всегда на шаг-два впереди соперников и союзников. Чаще всего именно он заправляет делами Сидорака. Посылка разведкоманды была его инициативой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Шаграт, капитан стражи. Зеленый Скакди с телосложением орка. Любит пострелять. Слегка туповат и лезет в драку не подумав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Тоа Вакама Хордика. Некогда получил по башке Спиннером Ротука. С тех пор мотается, закутанный в плаще, по Мертвому Морю, ночует в зданиях Маяков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Скакди Везон. Дада, именно он, не удивляйтесь! Здесь, в Техномире, такой персонаж существовал с самого начала, и самого начала он не хотел быть ни за кого. Толчется где-то на территории Ксианского Лагеря в руинах замка Карзахни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Двуликий. Непонятная личность. Многие из обитателей каверны Карзахни видели высокое существо в плаще. На лице - маска, очень напоминающая слившиеся Краакан и Авокхи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;!Обратите внимание!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Брутака. Бвыший член Ордена Мата нуи, за особые заслуги был когда-то привелегирован Алхимиками, но в результате небольшого инцидента был изгнан из Федерации с заблокированной Маской. Однако этот хитрец сумел захватить с собой то, что он так яро охранял все прошлые годы: Филосовский Камень - вещество, способное творить чудеса, не требуя при этом никаких энергетических затрат. &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;!Обратите внимание!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неканонические персонажи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Тоа Сайленс. Тоа Теней из иного мира, пойманная в холле дворца Федерации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Маторан Келан. По-Маторан из числа Техномагов. Некогда задержался дольше положенного в Архивах, и не смог оттуда выйти несколько месяцев подряд. Когда вышел, был пойман и отправлен за тунеядство на передовую главтехом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;3) Тоа Сайлар. Тоа Льда, элементарист, долгое время скрывался от длани правосудия Федерации в Ксианском Королевстве, сейчас держит путь на родину.&lt;/del&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мертв&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 22:23:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3444#p3444</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техномир как он есть</title>
			<link>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3443#p3443</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала, неофиту нужно знать, что Техномир - это альтернативный мир биониклов, открытый Таканувой во время путешествия по разным измерениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь история пошла по другому пути. Макуты не восстали против Мата Нуи, а Матораны не покидали Метру Нуи.&lt;br /&gt;Вместо этого было событие, позже названное Расколом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем свидетелям Раскола, кроме Макуты Теридакса и членов Ордена Мата Нуи, была произведена чистка мозгов, и с тех пор они уверены, что с начала времен никаких Элементарных Сил не существовало, и что управляющие ими Биониклы, Элементаристы - легенда, отступники, ренегаты и т.п. Их боятся, иногда даже почитают, но все как один отказываются в них верить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементы уступили место техническому прогрессу - так многие годы развивалась Алхимия и Техномагия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алхимики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально Алхимиками назывались искусные знахари, целители, химики и биологи. Позже их будущий Лидер открыл в Алхимиках способность к преобразованию, разрушению и слиянию веществ. Так появилось ответвление Алхимии. Сейчас это миролюбивая фракция, разделяющая с Техномагами власть в Метру Нуи. Их лидер - неизвестное существо, которое никогда не показывается на людях. Всеми его делами заправляет Наместник - последние несколько лет им был Тоа Хага Норик, а точнее его трусливая и тщеславная копия - что случилось с настоящим Нориком, неизвестно. Адепты Алхимии делятся на простых Алхимиков и Магистров. Алхиики номинально имеют пять классов - от первого до пятого. Алхимики первого класса самые слабые, но они встречаются чаще всего - по сути любой захудалый Маторан в Метру Нуи имеет хоть какие-то алхимико-техномагически способности. По крайней мере, они пользуются т.н. бытовой алхимией и кулинарным зельеварением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техномаги&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техномаги начинали как талантливые механики и инженеры. Они лучше всех чувствовали механизмы и очень тонко могли определить неполадку. Многие из них очень скоро стали ощущать, что они не просто видят каждую деталь машины и способны понять ее устройство. Некоторые из них обнаружили в себе способность к контролю над машинами. Изначально Техномиги были без Лидера, и все решали советом. Пока однажды к власти не пришла Тайет, стремительно взобравшись по карьерной лестнице до звания Повелителя Машин.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;Ну смотри: у нас, Алхимиков, рангов всего пять - это классы. Правда, классы делятся на свои подгруппы, но это уже мелочи. Так вот, у Техномагов система рангов отличается. Первый, и самый младший ранг Техномага - это Маг-Механик. За ним идет Мехамагистр. Следом идет разветвление. Те, кто идут по пути военной карьеры выбирают класс Механизированного Воина. И, следом, идет военный ранг Повелитель Машин, самый последний. &amp;quot;Мирные&amp;quot; Техномаги, ученые, после Мехомагистра становятся Техножерцами. Последний ранг ученых называется &amp;quot;Консул&amp;quot;, причем начиная с Техножреца каждый Техномаг получает свое уникальное прозвище. Например, если бы Тайет пошла по пути ученого, то она стала бы в результате Протостальным Консулом...&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Маторан Аксель объясняет Тоа Света Такануве устройство иерархии Техномагов и Алхимиков, &amp;quot;Странствия Таканувы - Техномир&amp;quot;, Книга 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черные Тоа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черные Тоа - группа наемных убийц, работающих на Тоа Тайет. Фактически, это группа Темных Охотников, но они гордо называют себя &amp;quot;Черными Тоа&amp;quot;. У них не постоянный состав, однако неизменным остается лидер команды - Проклятый.&lt;br /&gt;Черными эти Тоа себя называют за абсолютно черные доспехи. Сделают что угодно ради денег. Говорят, Тайет наняла их, чтобы убить прошлого лидера Техномагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Федерация Маторанов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Федерация Маторанов - большое государство, включающее в себя Метру Нуи, и ближайшие к нему полости.&lt;br /&gt;Население: исключительно Тоа и Матораны, хотя попадаются Макуты, но их не очень привечают.&lt;br /&gt;Власть принадлежит: лидерам фракций Алхимиков и техномагов.&lt;br /&gt;Политический строй: партийная демократия.&lt;br /&gt;Религия: отсутствует.&lt;br /&gt;Ресурсы: богатые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ксианское Королевство&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ксианское Королевство образовалось &amp;quot;в противовес&amp;quot; Федерации Маторанов. Это объединившиеся под одним знаменем Стелт, Ксиа, Заказ, Одина и даже Даксия. Члены Ордена Мата Нуи нашли здесь приют.&lt;br /&gt;Население: Стелтчане, Ксианцы, Скакди, Макуты и бывшие члены Ордена Мата Нуи + Темные Охотники.&lt;br /&gt;Власть принадлежит: Королю и Королеве. Ими всегда были и останутся Рудака и Затененный.&lt;br /&gt;Политический строй: Матриархальная монархия.&lt;br /&gt;Религия: имеются культы Мата Нуи, но они, увы, неофициальны.&lt;br /&gt;Ресурсы: богатые, но быстро истощаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;События &amp;quot;за секунду до игры&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ксианские монархи с визитом уехали в Метру НУи. И пропали.&lt;br /&gt;Никто не знает, что там да как там. Вестей нет. Переволновавшись, передовой отряд Ксианской разведки, находящийся в каверне Карзахни, решает проникнуть в Федерацию через монорельсовый тоннель и спасти благословенных монархов, если понадобится. Но их замечает Маторанский патруль... Проливается первая кровь в грядущей мировой войне. Скакди начищают оружие и зубы, Стелтчане готовят к бою боевую технику, Ксиане затачивают когти и лезвия... Матораны и Тоа настороженно ждут в крепости первой атаки...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грей)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 22:05:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://bioniclerpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3443#p3443</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
